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「人間・・・。脆そうだぜ。すぐにでもひねり潰しちまいそうだ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 魔界随一の怪力を誇る魔王軍の暴れ者。戦場に在って敵はおろか行く手に立つ味方さえも殴り殺すほどの暴力の持主であり、人間からは「盲牛」と呼ばれ恐れられた。 「地上には強者が多く居る」とのパルスザンの口車に乗って大陸へ召喚されたが、人間の脆さに憤慨していたところ、ルートガルト国のオステア侵攻後に行方をくらませていた流浪のノーアと出会う。 勝負を挑んだゼオンであったが決着は付かず、それ以来生涯で最高の好敵手としてノーアの姿を探し続けた。 ノーアがオステア国の元帥として兵を挙げたことを知った際はまっさきに先陣を切って一騎討ちを申し込んだが、敗北の寸前にパルスザンの策によってノーアは騙し討ちに遭い殺されてしまう。 激怒したゼオンは魔王軍を出奔し、後にムナード党に参陣。執拗にパルスザンを追い続けたが策に掛かり捕えられ、服従を申し入れられたがこれを拒否。 処刑される寸前までパルスザンを罵倒し続け、首を落とされた後も捨て台詞を吐いたという。 基本スペック 名前 ゼオン 性別 男性 肩書き 悪魔 種族 悪魔 クラス デビル 雇用種族 悪魔 雇用クラス デビル 特殊雇用 初期勢力 S3~S5→魔王軍 S6→ムナード党 初期階級 一般 初期レベル S1~2→7 S3→12 S4→15 S5→17 S6→20 初期スキル ビックバンインパクト マッスルオーラ 習得スキル リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 1100 MP 50 攻撃 130 防御 90 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 80 HP回復 10 MP回復 5 移動力 140 移動型 強脚 exp_mul 133 召喚可 1 初期耐性 火 毒 超強 水 麻痺 超強 風 幻覚 微弱 土 混乱 弱い 光 弱い 沈黙 微強 闇 強い 石化 神聖 弱い 恐慌 超強 死霊 即死 強い 弓矢 強い 吸血 超強 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント 突撃を覚えさせるデビル ずいぶん力を信仰してる割に攻撃力が高いわけではない。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 37 20) デビルは波動を撃ちつつ接近するため、突撃を行う際はスキル指定が必須。というか移動速度が速くないデビルに突撃させても… -- 名無しさん (2009-09-26 20 36 43) 更新により突撃がなくなり、代わりに部下をタフにするリーダースキルを得た。攻守のステータスがともに高く、殴り合いで力を発揮する。移動タイプが普通になっているので注意。 -- 名無しさん (2009-10-05 06 01 37) バキとかに出てきそう -- 名無しさん (2009-10-05 10 47 18) 強い、硬い、遅い。悪魔勢のなかでは唯一移動が普通タイプなので、海上などで他の悪魔に置いていかれることがしばしばある。また、魔王軍の基本戦術が召喚壁を作ってうしろから魔法攻撃なため、その高い格闘能力が存分に生かされる場はなかなか無い。 -- 名無しさん (2009-11-10 21 25 20) あの顔であの捨て台詞を吐かれると無性に腹立たしい -- 名無しさん (2009-12-24 20 15 23) ついに固有技を得たが、遠距離技に設定されているためか、敵に当てるのがやや難しい。 Attack*200%、貫通、と性能は悪くないのだが。 -- 名無しさん (2010-01-26 07 35 44) 更新でリーダースキルと波動が消滅し、代わりに移動タイプが飛行になり能力値も強化された。 ラファエルやオルジンにもまともにダメージが通る貴重な悪魔人材。 -- 名無しさん (2010-05-20 01 35 02) 単純な攻撃力は全キャラ中でもトップ。単独でも固有技の突進を持つため、闇耐性も関係なく殴り倒していける。 移動タイプも飛行になったため、グウェンの配下にして突撃させるのも面白い。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 12 35) ショハードの部下にすればレベルがスイスイ上がる -- 名無しさん (2010-07-29 12 27 05) 攻撃面ではかなり優秀だが光や神聖に弱いことには変わりがないので注意。 -- 名無しさん (2010-07-29 18 08 25) トップクラスの攻撃力に加え、固有技の突進が非常に強く、大概のユニットは消し飛ばせる。 悪魔なので魔法防御もそこそこ有り、ナイアラとの戦いでも活躍出来る。 ただし、石化や麻痺に耐性が無いのが弱点。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 20 22) 突進に加えビッグインパクトというAttack×100の地烈斬もどきを乱射する鬼ユニットになった。並以下の耐久相手ならすぐにでも捻り潰してくれます -- 名無しさん (2010-09-30 22 14 50) 死亡時のセリフやビッグバンインパクトの技名からして元ネタはハンターの旅団ウヴォーギンか。 なお現在ビッグバンインパクトは削除されている。エフェクトはウヴォーの破岩弾に近かったので再調整されて復活することに期待。 また更新によりダレスタラム共々混乱に弱くなった。ハルト国のリッチーに混乱させられムナード党の仲間を吹き飛ばす光景が目に浮かぶ。 -- 名無しさん (2010-10-10 23 34 36) 味方を攻撃しても経験値は入るのでらしいといえばらしい。 -- 名無しさん (2010-10-11 00 35 04) 新技としてマッスルオーラなるものを習得。属性魔法を相殺するオーラを纏う防御系のスキルだが攻撃倍率がやたら高く、スキル指定しながら敵の間をうろつくと意外と敵を倒せる。近接使用不可で有効範囲が狭いので主力にはならない。ついでに召還魔法が使えなくなった。 -- 名無しさん (2010-11-18 17 02 04) いやいや、マッスルオーラは使い方次第でかなり凶悪なスキル。 グラに当たり判定が付いてるようなので、下側から上側に向かって動くと、オーラの先ッチョの当たり判定を有効に使える。 それから、何重掛けも可能なので、触れた敵を一瞬で溶かしていく。 突進なんかいらねぇーってなってしまったw ただ、下方や、側面から接近してきた敵には、オーラの当たり判定が狭いので、あまり有効に使えない。 ゼオンを上手く動かせば、大軍を一瞬で次々と溶かしていける。 魔法相殺というのも大きな魅力。 さらにさらに、取得経験値が半端ない。 悪魔のクセに、サクサクレベルがあがる。 ただ、混乱には注意。コンフージョンなどは、マッスルオーラで相殺できるが、それでも混乱になるときはなる。 移動も50%も上がっちゃうし。最強だ。 -- 名無しさん (2010-11-18 23 14 36) 個人的に、魔王の陪臣&ムーヴをかけたフーリンに使わせたい -- 名無しさん (2010-11-18 23 15 26) 下方に入ると近接攻撃しか持たないユニットはブラックホールに吸い込まれるようにみんな消える。 -- 名無しさん (2010-11-19 00 53 12) ルーゼルの部下にすれば最強のマッチ棒となるが過剰戦力になりがち。他のリーダー候補としてはフーリン、グゥエンなど。なおグゥエンの部下にしてもオーラを指定している間は突撃がほぼできない。 オーラで無双できるが操作が必須なので少数か単体で動かす場合が多い。厄介な相手はLV20以上のハイトローム。部隊に闇耐性と混乱魔法を追加するので普段より丁寧に操作しないと混乱→オーラで自分が火だるま→突撃でやられる。 -- 名無しさん (2010-11-20 06 09 04) パルスザンの配下にすると弱点が補強されて非常に使い勝手が良くなる -- 名無しさん (2011-04-08 09 17 21) 敵で出てくると味方をガンガンなぎ払ってくれるのでウザイ。味方の場合、敵のイリュージョン等で混乱して味方をガンガンなぎ払ってくれる面倒臭い人。でも強い。 -- 名無しさん (2011-06-04 01 24 15) ゼオンが混乱すると自軍が一瞬で溶けていくからすごい困る ランシナプレイはこのパターンで詰んでしまったw -- 名無しさん (2011-06-04 15 43 10) 混乱耐性付加のリーダーを! ランシナじゃ終盤にダレスタラムと同じく無茶苦茶硬くて こっちの歴戦の勇士たちをケチらすとっても怖い相手というイメージが強い。残り領地1で出てきたときは・・・ あ、混乱通った。 -- 名無しさん (2011-06-04 23 16 07) ムナード党の希望。こいつがいないとパルスザンに勝てない。 混乱してもいいから単騎特攻させ、パルスザン・グゥエンあたりをなぎ払ってもらおう。 -- 名無しさん (2011-06-09 22 54 58) 立ち絵が逞しくてやばい -- 名無しさん (2011-06-11 18 13 28) この立ち絵は『シグルイ』意識しているのでしょうかw -- 名無しさん (2011-12-13 12 05 15) ↑「盲牛」と呼ばれているんだし、無明逆流れ使えてもおかしくないよなw -- 名無しさん (2012-01-12 20 56 37) 台詞負けしてない所がいいよね。 -- 名無しさん (2013-08-07 00 08 42) 混乱がめちゃくちゃ弱点だけどパルスザン、グウェンあたりの配下にすると多少マシになっていい感じ リッチームクガイヤにグウェン隊突進させたらゼオン以外一掃されてあぁ無理かって思ったら突撃+殴りで瞬殺してくれたのはかっこよかった -- 名無しさん (2014-01-09 06 01 24) ガルガンダの勢力プレイ中、こいつが育ちすぎて積む。 こいつに肉弾で勝てるのいるか? -- 名無しさん (2014-08-24 18 08 41) 牛が猛者の例えにされるのは人間じゃ牛の怪力には勝てないからであって 人外の化け物を、それも牛より遥かに強い奴を盲牛と呼ぶのは違和感しかない -- 名無しさん (2016-05-16 18 27 28) 魔界の牛なんじゃない? -- 名無しさん (2016-08-03 16 06 31) ゼオンとゴート配下のダルカンが味方にいると戦場が壮観です -- 旧支配者 (2017-05-13 12 17 17) オルジンの天敵その1。その2ダルカン。その3ジェイク。 -- 名無しさん (2018-05-22 05 05 42) 混乱すると味方も自分の経験値に変える鬼畜っぷり。 -- 名無しさん (2018-06-06 01 48 16) 混乱すると面倒なのでまず雇わないか雇って後方に放置 -- 名無しさん (2020-04-05 15 58 49) なんか味方の損害がでかいなと思ったらこいつが混乱してた、ってことが何度もあったから 単騎突撃させる召喚獣代わりに使うことにしている -- 名無しさん (2020-06-13 14 34 48) こいつの混乱はまじで自軍が崩壊する -- 名無しさん (2023-05-09 21 27 25) ムナード「牛が猛者の例えにされるのは人間じゃ牛の怪力には勝てないからであって 人外の化け物を、それも牛より遥かに強い奴を盲牛と呼ぶのは違和感しかない」 -- 名無しさん (2023-05-10 11 39 47) そしてゼオンさんにて、私は……ムナードよりは強い -- 名無しさん (2023-05-12 00 10 44) 名前 コメント
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イシュカンコウソウキ Download Twitter 作者:月狼想 作者紹介文突然の魔族の襲撃。魔族と徹底抗戦の構えを取る王国。しかし、一部の人間が魔族との共存の為に王国に反旗を翻す。かくして大陸の平和は失われ、血で血を洗う内戦が起こるのだった。一方、魔族はというと、そんなのどうでもいいと言わんばかりに人の家でキャベツのスープをご馳走になったり、薬の臭いに驚いてこけて頭を強打したり、仕事を手伝ったり、教会の屋根で寝転んだりとやりたい放題であった。初公開より2年がたちました。まだまだ体験版でありますが、定期的に更新しておりますので時々遊んでいただければ幸いです。 初期領地数 56 初期勢力数(CPU専用を除く) 15 初期クラス数(召喚除く) 10 主な種族 人間、魔族 備考 title画像元:? map画像元:? 異種姦と聞いて。 グラフィック見てそっとESC押したのでバランスはあんまわからん。スマン作者。 完成版はやるつもりだよ作者スマンw -- 名無しさん (2012-08-22 20 58 56) ケモナーむけ -- 名無しさん (2013-02-10 13 55 13) ケモ勢はめっさ強い代わりにごく一部を除いて一般ユニット雇えないし 人間も固有人材含めてみんな能力が微妙なので 作者の言うとおりに両方いるアクアテイル反乱軍で始めた方がいいかな あと人材プレイで進めるときの注意点として セイクリア橋から西は適度に制圧しとかないとたまに詰むことがあるので注意 -- 名無しさん (2013-02-16 20 13 58) エロゲーですか? -- 名無しさん (2013-07-18 02 59 52) 占領時のエフェクトが面白い。ビルの爆破。 -- 名無しさん (2013-09-14 09 48 33) Dl先にファイルが無いんだけどな、誰か教えてあげて。 -- 名無しさん (2014-11-04 16 24 53) 勢力の旗が少しわかりにくい -- 名無しさん (2023-09-09 01 23 13) 名前 コメント
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SD戦国伝 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 主なクラス - 訓練上昇値 - 備考 title画像元:http //www.pixiv.net/member.php?id=2476251 title画像元:http //www.pixiv.net/member.php?id=1401610 map画像元:- これ無理げークリアできん -- けんけん (2014-01-06 12 59 33) 面クリアタイプで戦闘画面内で生産が出来るゲーム ガンダム好きな人なら使えるユニットにわくわくすると思う 一方で操作に対するレスポンスは悪い ユニットがオブジェクトや味方にひっかかって動かなくなるため、細かい操作は不可能 次々に生産されるユニットを動かすのも大変なので、いきおい、自動操作に頼るはめに… 戦略性は低いと言わざるをえない -- あん (2014-01-07 14 16 17) やってみた感じ戦略性ならあると思うよ。 三つ目の戦いとか特にそうだけど、敵の陣容に合わせて 生産するユニットを的確に選ばないと全然勝てなかったりするし。 ただ延々と生産されるユニットが自動で敵に向かってくれないので いちいち召喚されるたびに指示しないといかんのがテンポ悪いかなぁと。 生産レベルが上がって新しいユニットが増えるのは確かにワクワクする。 あとシステム上、手動操作はあまり必要性がない(面倒的な意味で) やっぱSDガンダムは良いものだ -- 名無しさん (2014-01-09 23 39 33) Cと全自動をポチポチしまくるゲームだお -- 名無しさん (2014-01-25 00 35 23) 面白い -- 名無しさん (2014-02-02 13 52 50) 面白いけど難しぃ 難易度選択とストーリーがある化けそう -- 名無しさん (2014-03-21 20 02 53) すごいクオリティだ 更新続いてたらなあ、惜しい -- 名無しさん (2023-08-19 23 35 15) 名前 コメント
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妹 スベ「いかん、いかんぞエルフィス!このままではリューネが滅亡する!」 フィス「どうしたのですスヴェステェンさん。貴方らしくもない」 スベ「今気付いたのだが、我が騎士団には妹キャラがいない。 ああっ!妹……妹……狂おしいほどに俺は妹を甘やかしたいっ!!」 フィス「諦めるてください。騎士団は貴方のものではありません」キニー「……」 吹く「そういえば、アーシャさんには生き別れたお兄さんがいるとかひわっ!」 スベ「それだ!おい、ジャンクシャン。今すぐアーシャを連れて来い!!」 アシ「アーシャ神官長、参りました」 スベ「おおっ!待っていた、待っていたぞアーシャぁあああ!! さぁっ!頭を出せ!遠慮することはない!思う存分甘やかしてやるぞっ!!」 アシ「……。エルフィス殿。一体これは何のテストでしょう?」 フィス「私に聞かないで」 スベ「(急に優しい口調と表情になる)アーシャ。君には生き別れの兄がいると聞いてね」 アー「……!どこでそれを……。はい。私がリューネに参加したのも兄を探すためです」 スベ「そうかね。なにも君を咎めるつもりはない。私の方こそ、辛いことを思い出させてすまなかった」 アー「いいえっ……!そんな……。ああっ、兄さん……貴方は今、どこにいるの……」 スベ「だったら、今日だけ、私を兄だと思って甘えてみないかい?」 アー「いいんですか?……そ、それじゃあ、………………兄さん」 スベ「ぐわぁっ!(はぁとを打ち抜かれる音」フィス「おーい、帰ってこーい」 アー「い、いけませんっ……。本当の兄妹でもないのに…」 スベ「ハハっ、なぁに。気にすることはないさ」フィス「気にしろよ」 スベ「よし、それじゃあ、兄さんと今日はデートしよう。どこに行きたい?」 アー「クイニックに!」 スベ「ハハハ。兄さんの行きたいところならどこにでも、とか言うと思ったけど、 今日のアーシャは随分とお転婆だなぁ」 アー「や、やだ。私ったら。兄さん、こんなはしたない私を嫌いにならないで……(上目遣い」 スベ「ふふふふふふ、大丈夫。どんなアーシャも俺は受け入れるよ」 アー「ああっ!兄さんっ……!!」 フィス「変態どもめ、やってられるか」 スベ「だまれ、ババァ!!」アー「そうよ、おばあちゃんは大人しく土いじりでもしてなさぁい!」 フィス「ババァ?おばあちゃんだと!?貴様らッ!ウインd」 アルティナさま「みなさん、なにを騒いでいるのですか?」 一同「さーて、仕事に戻るかー」 名前 コメント
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ユニットの概要 悪魔陣営の前衛職。ブレスを持つので中距離でも戦える。ステータスの水準が高く、バランスも取れているので、一般の中でも扱いやすい。移動が飛行なのも大きい。 状態異常付与の近接に、貫通や範囲等の効果を持つブレスとスキルバランスも良い。 悪魔全般に言えることだが闇耐性持ちには弱い。リッチーと違い野菜を倒すことはできる(アークデーモンから)が、それでも相性は悪い。 また、石化による硬化等意外な欠点も。 最大の欠点は雇用費の高いこととレベルの上がりにくい点。資金難には気を付けたい。 コメント欄 遠近両用の悪魔ユニット。接近戦では凶悪な状態異常攻撃を使えるが、ステータス的に若干頼りない気もする。クラスチェンジすると召喚魔法を覚えるため、さらに強力なユニットになる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02 43 35) 即戦力という意味ではLV1から召喚魔法が使えるリッチーに劣るが こちらの方が前線向きでアンデッドではないためレクイエムで一掃されない。 召喚されるモンスターもこちらの方が強いためケースバイケースで雇おう。 -- 名無しさん (2009-08-30 22 48 44) 状態異常や吸収攻撃など、リッチーと合わせて人間全般に強い。ヨネアがいればデビル人材を雇えるため、ぜひ陣営にほしいところ。 -- 名無しさん (2009-10-02 07 00 29) Lv10代のなかばを越えてからはレベルが非常に上がりにくくなり、最上級デビルであるアークデーモンにするには長い道のりになる。人材も同様なため、ターンが進むとレベル差が顕著になり、人間に後れを取ることも。 -- 名無しさん (2009-10-21 09 47 12) 離反する人材が多く、やや扱いにくくなる 色々と運用が面倒なので、ヨネアやシャルロットあたりの部隊に まとめられてしまうケースも多い -- 名無しさん (2009-11-01 05 47 51) 貫通属性のダークブレスが攻城戦で強い 城壁もドワーフの岩も無いも同然 -- 名無しさん (2009-12-19 15 16 59) 強力な人材は多いが、人間に比べると雇用費はかなり割高。 悪魔人材プレイだと集めるのに苦労するかもしれない -- 名無しさん (2009-12-19 15 31 19) 人間サイドが悪魔を雇用すると弱点を補いあって有利だが、悪魔サイドでは短所を補いにくい。 敵陣営パラディンのような悪魔キラーのレベルが上がってくると苦しくなる。 -- 名無しさん (2010-05-20 16 22 17) 一部の人材を除き、攻撃手段が遠近ともに闇属性しかない。 豊富な状態異常と召喚壁で足止めし、遠距離からダークブレスや魔法で削り倒すのが基本戦術になる。 単純な物理攻撃技を持たないため、殴り合いの状況になると厳しいことが多い。 特性上前衛+モンクといった部隊は苦手。一撃の火力はあまりないためヒールを押し切れない。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 27 38) 少し前の更新で必要経験値が下がったため後半でlv差に泣くことが少なくなった。 代わりに波動での吸血回復とドレインができなくなったので注意。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 55 03) 一般キャラの中では圧倒的な強さ。 ステ―タス上の弱点が少ないのに加えて、闇属性は汎用性高。 移動タイプが飛行なのも便利。 アークデーモンになると恐ろしいほどに死ににくい。 ランシナで悪魔系がマスターになるとヌルゲーになるのも頷ける。 さすが悪魔、怖ろしいほどに強い。 -- 名無しさん (2011-06-03 01 51 59) 魔の波動が攻→攻魔属性で、防御と抵抗両方が高いユニットにはやや効きづらい。 耐性もあるが同レベル以上のソルジャー、ドラナイ、ドワーフの(防御+抵抗)1/2を下回る 万能ユニットだが、時に高魔力のリッチーの補佐は必要である。 -- 名無しさん (2012-09-23 16 22 54) 更新で大幅な仕様変更がなされた。 ・ダークブレスが威力上昇の代わりに非貫通に。 ・レベル10から貫通、乱射、誘導、爆裂(範囲攻撃)の各種ブレス習得。最大で3種覚える。 ・近接技の名称変更。デビルでは石化、混乱は起こらずアークデーモンからできるようになる。 ・ティアマット召喚消滅。相対的に防御能力が下がることに。 -- 名無しさん (2012-11-22 00 19 29) アナザーだと瀕死で逃亡するせいで殲滅しきれず、レベルもどんどん上がる。 -- 名無しさん (2016-07-24 23 16 19) ↑ほんとこれ 高レベルベリアルだろうがアークデーモンだろうが平気で逃げだすプライドのNASA -- 名無しさん (2020-04-05 16 02 17) 瀕死で逃亡ってあれどうやってるんだ スクリプト見ても全然わからん -- 名無しさん (2021-09-09 20 09 54) よく見たら魔王様の信用度が70とかになってるせいか 試しに他マスターの信用度下げてみたらその勢力の一般も逃げるようになったわ -- 名無しさん (2021-09-09 22 12 15) アナザーの悪魔まじでたち悪いよね ルーグル様の信用度が低いのが原因だったのかぁ -- 名無しさん (2021-11-12 16 10 38) 名前 コメント
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. 新緑の息吹が一面を鮮やかに染め上げ、目の前に広がる景色に新しき季節の到来を告げている。 ふらりと、その中に唐突に現れた一人の男が、周りの景色には微塵の興味もないのか、噴水の設けられた中庭にぽつんと置かれた椅子に腰掛けると、徐に手にしていた本を開きその内容に没頭しはじめた。男の無造作に伸ばされた髪が頭を垂れた額へとまとわりつくのもお構いなしに、ただひたすらに本を読み進める事に意識を捉われた格好は、陰湿であり陰険であり、見る者に不快感を与えるような、実に不気味な様であった。男のくたびれた外套に纏われた服も皺がより、いつ換えたのかも判らないといった風体も拍車をかけている。 男は、やや痩せこけた頬をしきりに動かしながら、何かを呟く様にページを捲っていたが、開いていたページに突然影が差したのに気付くと、ゆっくりと顔を上げた。見上げた視界に、一人の少年の姿が映る。 「ここに居たのですか」 「王子……私に近づくのはおよしなさいと、あれ程に云いましたが」 「僕は周りに何を言われようと、そんな事は気にしません。 ムクガイヤさんにとって僕は迷惑な存在ですか」 私の傍に居れば、よくない噂が立ちます……陛下もお喜びはしますまい」 また父の話ですか。僕は僕だ」 貴方は王子なのです……一人の人である前に」 その話でいつも逃げるのですね、ムクガイヤさん」 ムクガイヤはそれまで開いていた本を閉じると静かに立ち上がり、目の前で不満を述べる王子の顔へと目をやった。 少年といっても過言ではない、未だ年若いレオーム王朝の嫡子ゴート三世は、毅然とした表情でムクガイヤをしかと見返してきている。意志の強そうな瞳が中庭に射し込む陽に照らされ揺れていた。大陸の将来がいずれは少年の柔軟な肩の上へと重く圧し掛かかる事は、本人の意志とは関係なく必ず訪れる事柄であり、少年はその運命に抗うかのように周りから反発をしている。ムクガイヤの目に映る少年の姿は、少なくともそうであった。 何故、私に付き纏うのです」 以前に問うた事がある。 貴方と初めて逢ったとき、僕を特別扱いしなかった」 少年はそう答えた。 ムクガイヤにとっては、王族であろうと臣であろうと、両者に大した差はなかった。正確にいえば、その様な区別に興味がなかったというべきだろうか。魔道の研究こそが彼の全てであり、魔道の世界こそが彼の生きる世界であった。魔道を基準にした価値観から見れば、王朝などはただの形骸そのもの。ただ、そこに自身の宮廷魔術師という立場から家臣としての節義を払っていたにすぎない。その彼の姿勢を毛嫌いする者は宮廷内に実に多かった。排除しようとする動きもある。それでも彼が未だに宮廷魔術師の立場にいられたのは、彼の類稀な魔力の賜物であるといえるだろう。 少年が彼に付き纏うようになり、色々と魔道についての質問を投げかけきては、それに丁寧に答える日々が幾日か過ぎたある日、周囲の囁きがムクガイヤの耳にも届くようになった。王子にあの男が取り入っている……魔術でたぶらかしたのだ……陛下も嘆いておられる……と。 その日以来、彼は少年との距離を取ることに努めた。噂などどうという事ではないのだが、少年に対して少なからず好意を抱いていた自分に気付き、屈託のない姿勢に心を僅かにでも許していた自分自身を不思議に思いながらも、少年の事を考えては突き放した。それでも、諦めようとはしない。 「フィーザレスに見咎められますぞ……彼はお目付けですからな」 「あの男は父の言いなりです。彼にしてみれば、僕はただの出世の道具です」 「人をそう悪くいうものではない」 「ごめんなさい……でも、僕は道具じゃない」 「そして飾りでもない……と」 少年は頷きで返した。 生まれながらに自分の運命を決め付けられた少年の純粋な心は、多感な時期の成長過程で強くそれに反発をし、哀しき歪みの音を奏でている。 孤独感。 慣れてしまってはいるが、ムクガイヤ自身も過去に感じたどうしようもない、哀しさ、虚しさ。幼い頃、人付き合いが苦手な彼が魔法研究にのめり込む様になった原因のひとつ。まるで腫れ物を触るかのように接してくる人の表情や所作が、深く心に爪痕を残し血を流す。この少年の心もそれを感じているのだろうか。 「何れにしても、私は王子のお力にはなれない」 「どういう事ですか……」 少年が哀しそうな表情を滲ませた時、中庭に一人の鎧を身に纏った男がやってきた。 「若、探しましたぞ」 ムクガイヤを一瞥し、あからさまに嫌そうな顔を隠そうともしない。 「そろそろ学問のお時間です。ドルス殿がお待ちですので、さあ、参りましょう」 有無を言わさない強い口調で少年を促がし、その背を強く押した。渋々といった感じにゴート三世は宮殿内へと歩き出す。 後に続いたフィーザレスが、耳元でムクガイヤにだけ聞こえる声で囁く。 「あまり若に近寄らないで頂きたい。 ドルス殿は貴殿の力を認めてはいるが、それはあくまで貴殿の魔力に対しての事。勘違いをされては困る」 「……申し訳ありません」 フィーザレスはその言葉に満足したのか、口の端を吊り上げると足早に中庭を後にし宮殿へと消えていった。 くだらぬ男だ、と思う。他者より優位に立つ事がそれ程に嬉しいのか。ムクガイヤにとって理解に苦しむ相手であった。 彼一人となった中庭に風が吹き荒ぶ。葉が舞った。宙を揺れる葉は、まるで少年の心のように見えた。 To be continued 誰かを立てるために特定のキャラを過度に低印象に描くのはファンフィクションとしては下の下であるな。 -- 名無しさん (2011-03-05 22 14 39) 仰られる通りでお恥ずかしい次第です。お目汚し申し訳ありません。 -- 名無しさん (2011-03-06 05 07 39) どうしてもゴート側の視点の話が多い事と、その時の敵役がやはりムクガイアになってしまうことを思えば、ムクガイア視点のお話はVTの世界観を広げてくれますね・・・読ませていただきありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-03-06 17 35 16) まあお話作るのに悪役は欲しいですもんね。そこはIFってことで。 役目を果たす悪役も魅力的ですしね。 -- 名無しさん (2011-03-06 22 45 26) フィーザレスが小物なの珍しいね -- 名無しさん (2022-02-12 22 02 40) 「2011-03-05 22 14 39にコメントをした人」は下の下だな したり顔で「下の下であるな。」とか言っちゃってさ -- 名無しさん (2023-04-30 11 26 00) 名前 コメント
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リアルで最も習得したいスキル。 -- 名無しさん (2010-08-17 14 08 02) エクスペクト・パトローナム -- 名無しさん (2010-08-23 10 47 14) ヨグビームを完全シャットダウンできるから地味に使える -- 名無しさん (2014-05-14 03 00 21) ヨネア「ニースルー!」 しかしだれもあらわれなかった!! -- 名無しさん (2020-03-16 17 05 25) ニースルー「はーい」 -- 名無しさん (2022-03-27 01 35 25) ヨネアがイベントで習得するスキル -- 名無しさん (2023-09-24 17 35 10) 名前 コメント
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ブレッディ、フォルサームの必殺技。とりあえず使っとく程度の性能である -- 名無しさん (2009-10-11 16 52 07) かいしょうげき -- 名無しさん (2009-10-16 22 24 26) 水属性版ムームー剣のような性能。なのだが、使う人材がブレッディ、フォルサームのみと微妙なメンツなので今一つぱっとしない。 -- 名無しさん (2009-11-09 13 46 10) 威力がかなり強化された。まとめて撃てばナイアラでもかなり削れる。 ルーネンに撃たせるとなかなかの高火力。 -- 名無しさん (2011-02-08 10 53 52) 水軍用対アルティマイト決戦兵器。 フォルサームの部隊には精鋭を集めよう。 -- 名無しさん (2013-03-24 14 40 06) スクリプト見比べればわかるが性能は強化版ビッグウェーブといった感じ ゲーム中でスキルアイコンを選択すると5連射と表示されるが next_interval = 4の仕様上実際には相当多段ヒットする -- 名無しさん (2013-06-30 14 59 02) 威力が高く多段ヒットでフォルサームのものは部下と合わせて連射出来ることも有り かなりの破壊力を誇るが全く同じポジションにソルソーンと言う怪物がいるのでイマイチ目立たない -- 名無しさん (2013-06-30 20 05 30) フォルサームが部下と一緒に一斉に放つと強すぎだヨ -- 名無しさん (2020-06-04 19 54 06) パイレーツ系のステータスが低いからあまりダメージに期待できないし目立たない -- 名無しさん (2020-06-10 18 44 00) ↑フォルサーム乙 -- 名無しさん (2020-06-11 19 03 10) 「かいしょうげき」と読む。「うみにうそぶくふぉるさーむ」とは読まない -- 名無しさん (2020-10-03 09 32 23) ブレッドの必殺技なのだが、↑の2009年の時点ではまだ「ぶれっでぃ」だったんだね -- 名無しさん (2020-10-10 00 33 33) フォルサーム隊の強さに慣れるとブレット単体の威力では物足りない -- 名無しさん (2023-08-10 00 17 58) 名前 コメント
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ゴブリン強wwww -- 名無しさん (2010-03-29 23 08 46) ちょいちょい名前かえてるんだけどどうせなら全部変えるかそのままかにしてほしい -- 名無しさん (2010-04-01 14 43 36) 人物名変更は明らかに不要だと思う 変えてなんかメリットあんの? -- 名無しさん (2010-04-01 19 04 00) 人物名変更しないとキャラのイメージを壊される人も 出てくると思ったんですが。 -- 乙シナ作者 (2010-04-01 23 38 37) それなら全部変えたほうが良くないか? -- 名無しさん (2010-04-02 00 23 55) 秘宝マクラヌス相手に全自動にするとアラ不思議♪ どんどん蒸発していくワ…。 -- 名無しさん (2010-09-01 14 30 25) 乙シナ→ジパングの乱になったみたいです -- 名無しさん (2010-09-02 00 57 50) なってないです。でたらめです。乙シナは乙シナであります。 -- 名無しさん (2010-09-02 19 32 04) ゲルトの隣の精霊何とかはクリアーした人いたらどうやったか教えて頂戴 -- 名無しさん (2010-10-14 13 00 32) ゲルドを倒したらひたすらノーム育成 -- 名無しさん (2010-10-14 20 50 56) がんばってゲルトをぶっころして南下するとティラノサウルスが仲間になって無双状態だったのでこれはカツルと思ってたら途中で馬鹿でかい石ころを投げてくるドワーフが出てきてなえたww -- 名無しさん (2010-10-16 01 28 10) ひたすら炎の竜みたいなの雇ってゲルド倒した後適当に同盟組みながら ↑に行って恐竜とって下にも行って恐竜とって左下にも・・・etc まあ頑張れば出来るよ -- 名無しさん (2010-10-17 01 01 32) ルナで精霊国クリア 最初賢者の島でこもってゲルドの人材を葬って南に進み恐竜ゲット 後は同盟国作ってノームとウンディーネを育てるだけでおk しかしイージーだと人材が死なないのでほぼ無理ゲー -- 名無しさん (2010-12-05 20 29 25) 作者が登場してるの草 -- 名無しさん (2021-11-17 00 55 26) 名前 コメント
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skill spidernet { name = スパイダーネット special = on msg = 精々もがくがいい・・・$スパイダーネット icon = sp_bladerain.png*160, m_light.png*180, u_mprec.png*200 sound = puu18 cutin = flash*404 center = on image = @ func = missile check = 400 just_next = spidernet_nt1, spidernet_nt2, spidernet_nt3, spidernet_nt4 pair_next = spidernet_vertical } skill spidernet_nt1 { image = temple1 ground = 0 w = 32 h = 12 center = on d360 = on range = 100 speed = 200 rush = 18 joint_skill = on next = spidernet_horizontal1 rush_degree = 20 rush_interval = -1 resize_interval = 1 resize_w = 8 resize_w_max = 48 } skill spidernet_nt2 spidernet_nt1 { range = 200 speed = 400 next = spidernet_horizontal2 resize_w_max = 72 } skill spidernet_nt3 spidernet_nt1 { range = 300 speed = 600 next = spidernet_horizontal3 resize_w_max = 104 } skill spidernet_nt4 spidernet_nt1 { range = 400 speed = 800 next = spidernet_horizontal4 resize_w_max = 160 } skill spidernet_horizontal1 { image = temple1 ground = 0 w = 48 h = 12 center = on d360 = on hard = 4 time = 600 flash = 1 flash_image = m_air flash_anime = 7 str = attack*0 knock = 20 knock_speed = 20 next = spidernet_hit } skill spidernet_horizontal2 spidernet_horizontal1 { w = 72 } skill spidernet_horizontal3 spidernet_horizontal1 { w = 104 } skill spidernet_horizontal4 spidernet_horizontal1 { w = 160 } skill spidernet_hit1 { sound = pyoro20 func = heal str = magic*-10 add = speed } skill spidernet_hit2 spidernet_hit1 { sound = byoro02 add = move } skill spidernet_vertical { image = temple1 ground = 0 w = 12 h = 32 center = on d360 = on damage = -3 time = 650 start_degree = 10 rush = 18 rush_degree = 20 rush_interval = -1 resize_interval = 1 resize_h = 32 resize_h_max = 864 } クモの巣です。 ムームー剣にインスパイアされて作ってみました。技性能は全然違いますが あと凄いどうでもいいことですが現実のクモの巣の縦糸はくっつかないみたいなので、このスキルも縦糸は判定無しになってます。 名前 コメント